Mechanischer Rucksack verstärkt das Gefühl, in der virtuellen Realität zu springen

Ein mechanischer Rucksack kann das Gefühl des Springens oder Fallens in der virtuellen Realität verstärken, indem ein Gewicht nach oben oder unten geschoben wird.
Die Simulation von Kräften auf den Körper in der virtuellen Realität (VR), wie man sie vielleicht in einer Achterbahn oder einem Rennwagen spürt, erfordert oft sperrige und teure Hardware, die für den Heimgebrauch ungeeignet ist.
Stattdessen, Pedro Lopes an der University of Chicago und seine Kollegen haben einen Rucksack namens JumpMod entwickelt, der das Gefühl erzeugen kann, nach oben oder unten gezogen zu werden, indem er das Gefühl des Benutzers für den vertikalen Impuls modifiziert. „Sie können viele Tricks spielen, indem Sie einfach mit der Wahrnehmung spielen, anstatt diese massiven Infrastrukturen physisch zu haben“, sagt Lopes.
Um das Gehirn auszutricksen, erkennt JumpMod innerhalb von Millisekunden die Notwendigkeit, ein Gefühl des Springens oder Fallens zu vermitteln, und bewegt dann schnell ein 2-Kilogramm-Gewicht nach oben oder unten, um dies zu erreichen.
Lopes und seine Kollegen nutzten das Gerät, um eine Vielzahl von Effekten in einer VR-Simulation zu erzeugen. In einem Teil des Spiels sammelten die Spieler einen Token, der es ihnen ermöglichte, höher zu springen und ihnen dabei half, über eine Kuh zu springen. Indem das Gewicht nach oben bewegt wurde, während der Spieler vom Boden abhob, sorgte JumpMod dafür, dass es sich anfühlte, als würden sie höher springen.
In einem anderen Szenario mussten die Spieler einen Kürbis zerschlagen, indem sie darauf sprangen. Indem das Gewicht beim Abstieg des Spielers nach unten bewegt wurde, sorgte JumpMod dafür, dass es sich anfühlte, als würden sie härter landen.
Am Ende des Spiels wird der Spieler von einem Vogel vom Boden abgehoben. Das Gewicht im Rucksack bewegte sich nach unten, um das Gefühl zu vermitteln, nach oben gehoben zu werden.
Lopes präsentierte die Arbeit am 24. April auf der Conference on Human Factors in Computing Systems in Hamburg, Deutschland. Er sagt, das System könnte auch verwendet werden, um Menschen zu trainieren, durch körperliches Feedback effektiver zu springen.
Es ist ein neuartiges VR-Zubehör, aber es wäre gut, längerfristige Daten zu seiner Verwendung zu sehen, um den Effekt der Neuheit in den ersten Studien auszuschließen, sagt er Brendan Walker an der University of Middlesex in London. Es könnte auch ergonomischer gestaltet sein, um zu vermeiden, dass die gesamte Kraft durch die Rucksackgurte geleitet wird, sagt er.
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